pinco casino azerbaijan-da handikap mərcləri üzrə ətraflı bələdçi. Asiya və Avropa handikapının fərqlərini, hesablama qaydalarını və real nümunələrlə dəqiq izahını öyrənin.
Pinco mərc sistemində handikap anlayışı və onun işləmə prinsipi
Futbol mərclərində maksimum gəlir əldə etmək üçün Avropa tipli güzəştlər əvəzinə Asiya variantlarına diqqət yetirin. Bu bukmeker kontorunun xəttində Asiya foraları üçün təklif olunan əmsallar, xüsusilə də bərabərlik ehtimalını istisna edən (0.25, 0.75) marketlərdə, adətən 5-7% daha yüksəkdir. Məsələn, eyni matç üçün Avropa (-1) güzəştinə 1.85 əmsal təklif edilirsə, Asiya (-1.0) variantı çox vaxt 1.92 əmsalla gedir.
Basketbol və xokkey qarşılaşmalarında sıfır fərqi (0) seçimi “heç-heçəsiz mərc” (Draw No Bet) ilə eyni görünsə də, fundamental fərqləri var. Sözügedən operatorda sıfır üstünlüyü ilə edilən mərc, əsas vaxtda heç-heçə qeydə alındıqda pulun tam geri qaytarılmasını təmin edir. Lakin “Draw No Bet” marketi bəzən əlavə vaxtı da nəzərə alır ki, bu da uduş şansını azalda bilər. Buna görə də, qaydaları diqqətlə oxumaq və yalnız əsas vaxta aid olan sıfır forasını seçmək daha təhlükəsiz strategiyadır.
Pinco-da Handikap Mənaları: Ətraflı İzah
Müsbət fora (+1.5) seçdiyiniz komandanın oyuna şərti olaraq 1.5 qol üstünlüklə başladığını göstərir. Bu mərcin uğurlu olması üçün komandanızın qalib gəlməsi, heç-heçə etməsi və ya maksimum bir top fərqi ilə məğlub olması kifayətdir. Mənfi fora (-1.5) isə favorit komandanın rəqibini ən azı iki top fərqi ilə məğlub etməsinin zəruri olduğunu bildirir.
Asiya tipli üstünlük sistemində tam sayılı göstəricilər mərcin geri qaytarılması ehtimalını yaradır. Məsələn, (-1) forası ilə mərc etdiyiniz komanda rəqibinə cəmi bir top fərqi ilə qalib gələrsə, qoyulan məbləğ tam olaraq balansınıza geri qaytarılır. Mərcin qazanması üçün komandanın iki və ya daha çox top fərqi ilə qələbəsi şərtdir.
Basketbol və ya voleybol kimi idman növlərində bu anlayış qol fərqi ilə deyil, toplam xal fərqi ilə ölçülür. Məsələn, bir basketbol komandasına verilən (+7.5) xal üstünlüyü, həmin komandanın oyunu 7 və ya daha az xal fərqi ilə uduzması halında belə, mərcinizin qazanclı olacağını təmin edir.
Dörddəbir foralar (məsələn, +0.25 və ya -0.75) daha mürəkkəbdir və mərcinizi iki ayrı hissəyə bölür. Komandaya (-0.75) forası ilə mərc etdikdə və komanda bir qol fərqi ilə qalib gəldikdə, mərcinizin yarısı qazanır (0.5 hissəsi üzrə), digər yarısı isə (1.0 hissəsi üzrə) geri qaytarılır. Tam qazanc üçün komandanın minimum iki top fərqi ilə qələbəsi tələb olunur.
Fora seçimində komandaların son oyunlardakı hücum potensialını və müdafiə dayanıqlılığını nəzərə alın. Ev sahibi komandanın statistikası ilə səfər oyunlarındakı performansı arasındakı fərq, düzgün fora növünü təyin etmək üçün dəqiq bir göstəricidir. Zəif hücum xəttinə malik favoritə qarşı müsbət fora seçmək, çox vaxt riskləri azaldır.
Pinco Kuponunda Handikap Göstəricilərinin Oxunması (+1.5, -0.5, 0)
Mərc vərəqənizdəki rəqəmsal göstəricilər komandanın yekun nəticəsinə tətbiq edilən şərti xallardır. Mərcinizin taleyi bu xalların oyunun real nəticəsinə əlavə edilməsindən və ya çıxılmasından sonra müəyyən edilir.
(+1.5) Şərti Üstünlük: Seçdiyiniz komandanın qarşısındakı +1.5 işarəsi, həmin komandanın oyuna 1.5 qolluq virtual avansla başladığını bildirir. Mərcinizin uğurlu olması üçün komandanız oyunda uduzmamalı və ya yalnız 1 top fərqi ilə məğlub olmalıdır. Məsələn, “Komanda A (+1.5)” seçmisinizsə və oyun 0-1 hesabı ilə rəqibin xeyrinə bitərsə, şərti hesab 1.5 – 1 olur və sizin mərciniz qazanır. Lakin oyun 0-2 hesabı ilə bitərsə, şərti hesab 1.5 – 2 olacaq və mərciniz uduzacaq. 1-1 hesablı heç-heçə zamanı şərti hesab 2.5 – 1 olur və mərc qazanır.
(-0.5) Şərti Geriləmə: Bu göstərici ilə seçilmiş komandadan yekun hesabdan 0.5 xal çıxılır. Bu, sadəcə komandanın qələbəsinə qoyulan mərclə eyni nəticəni verir. Mərcin qazanması üçün seçdiyiniz komanda mütləq qalib gəlməlidir. Heç-heçə və ya məğlubiyyət mərcinizin itirilməsinə səbəb olur. Əgər “Komanda A (-0.5)” seçmisinizsə və oyun 2-1 hesabı ilə başa çatıbsa, mərciniz qazanır. Oyun 1-1 və ya 0-1 nəticələnsə, mərciniz itirilir.
(0) Sıfır Göstərici (Bərabərlikdə Ləğv): Sıfır (0) göstəricisi “heç-heçə halında pul geri” prinsipi ilə işləyir. Bu, riskin azaldılması üçün bir vasitədir. Seçdiyiniz komanda qalib gələrsə, mərciniz qazanır. Rəqib komanda qalib gələrsə, mərciniz uduzur. Oyun heç-heçə ilə yekunlaşarsa, mərc üçün qoyduğunuz məbləğ balansınıza tam olaraq geri qaytarılır, yəni nə qazanır, nə də itirirsiniz. Məsələn, “Komanda A (0)” seçimi ilə oyun 2-0 bitərsə, qazanırsınız. 0-1 bitərsə, uduzursunuz. 2-2 bitərsə, mərciniz ləğv edilir və pulunuz geri qayıdır.
Mərcin Nəticəsinin Hesablanması: Handikapla Uduş və Geri Qaytarılma Şərtləri
Mərcin yekununu təyin etmək üçün, seçdiyiniz tərəfin nəticəsinə verilən avans dəyərini tətbiq edin. Mənfi fora üçün yekun qol sayından foranı çıxın; müsbət fora üçün isə yekun qol sayına foranı əlavə edin. Alınan nəticəni rəqibin göstəricisi ilə müqayisə edin.
Fərz edək ki, “Qarabağ” (-1.5) seçimi ilə mərc etmisiniz. Oyun 3-1 hesabı ilə “Qarabağ”ın xeyrinə bitərsə, hesablama belə aparılır: 3 – 1.5 = 1.5. Nəticədə alınan 1.5 rəqəmi rəqibin 1 qolundan çox olduğu üçün mərciniz uduşlu sayılır. Əgər oyun 2-1 hesabı ilə bitsəydi, hesablama 2 – 1.5 = 0.5 olardı. Bu nəticə rəqibin 1 qolundan az olduğu üçün mərciniz uduzmuş olardı.
Tam ədədli foralar (məsələn, -1, +2) mərcin geri qaytarılması ehtimalını yaradır. Misal üçün, “Mançester Siti” (-2) seçiminə mərc qoyulub və oyun 3-1 hesabı ilə başa çatıb. Hesablama: 3 – 2 = 1. Düzəlişdən sonra nəticə 1-1, yəni heç-heçə olur. Bu halda, mərc məbləği tam olaraq geri qaytarılır. Bu nə uduş, nə də uduzmadır.
Dörddəbirli Asiya foraları (məsələn, -0.75, +1.25) mərcin iki hissəyə bölünməsini nəzərdə tutur. “Bavariya” (-1.25) seçimi əslində iki mərc deməkdir: biri (-1.0) üzrə, digəri isə (-1.5) üzrə. Oyun 2-1 hesabı ilə “Bavariya”nın xeyrinə bitərsə, nəticə belə olur: (-1.0) üzrə mərcin hissəsi geri qaytarılır (2-1=1, yəni heç-heçə), (-1.5) üzrə hissə isə uduzur (2-1.5=0.5, yəni məğlubiyyət). Yekunda mərc məbləğinin yarısı geri alınır, digər yarısı itirilir.
Başqa bir nümunə: “Real Madrid” (-0.75) seçimi və oyunun 1-0 hesabı ilə bitməsi. Bu mərc (-0.5) və (-1.0) foralarına bölünür. (-0.5) üzrə hissə uduşludur (1-0.5=0.5, rəqibin 0 qolundan çoxdur). (-1.0) üzrə hissə isə geri qaytarılır (1-1=0, yəni heç-heçə). Bu vəziyyət “yarım uduş” adlanır: məbləğin yarısı geri qaytarılır, digər yarısı isə uduşlu mərcin əmsalına uyğun hesablanır.
Asiya və Avropa Handikapları: Pinco-da Əsas Fərqlər və Seçim Qaydaları
Riski azaltmaq və mərcin qaytarılması ehtimalını saxlamaq üçün Asiya foralarını seçin. Yalnız qələbə və ya məğlubiyyət nəzərdə tutan daha sadə, üç istiqamətli (oyunun nəticəsi üçün) mərc üçün Avropa variantı daha uyğundur.
Bu iki növ fərq mərcinin platformadakı əsas xüsusiyyətləri aşağıdakılardır:
Avropa Sistemi: Sadə Riyaziyyat
Avropa forası həmişə tam ədədlərlə ifadə olunur (məsələn, -1, +2). Bu sistemdə mərcin qaytarılması (push) anlayışı yoxdur. Sizin mərciniz ya udur, ya da uduzur.
- Prinsip: Seçilmiş komandanın yekun hesabına müvafiq fora əlavə edilir və ya çıxılır.
- Nəticə: Əgər yekun nəticə sizin xeyrinizədirsə, mərc udur. Bərabərlik və ya əks nəticə olarsa, uduzur.
- Nümunə: “Barselona” (-1) – “Real Madrid” (+1). Oyun 2-0 hesabı ilə “Barselona”nın xeyrinə bitərsə, (-1) forası ilə olan mərc qazanır (2-1 > 0). Əgər oyun 2-1 bitərsə, (-1) forası uduzur, çünki nəticə bərabərləşir (2-2).
Asiya Sistemi: Çevik Strategiya
Asiya foraları daha mürəkkəbdir və kəsrli (məsələn, +0.5, -1.25) ola bilir. Əsas üstünlüyü mərcin qismən və ya tamamilə geri qaytarılması imkanıdır.
- Tam Foralar (məsələn, -1.0, +2.0): Avropa sisteminə bənzəyir, lakin bir fərqlə: fora tətbiq edildikdən sonra hesab bərabərləşərsə, mərciniz geri qaytarılır. Məsələn, komanda (-1) forası ilə 1 qol fərqi ilə qalib gələrsə (2-1, 3-2), mərciniz ləğv edilmir, pulunuz geri ödənilir.
- Yarımlıq Foralar (məsələn, -0.5, +1.5): Bu foralar heç-heçə ehtimalını tamamilə aradan qaldırır. Mərciniz yalnız qalib gələ və ya uduza bilər. Məsələn, (-0.5) forası komandanın hər hansı hesabla qələbəsi deməkdir.
- Dörddəbir Foralar (məsələn, -0.75, +1.25): Mərciniz iki hissəyə bölünür. Məsələn, 10 AZN məbləğində (-0.75) forasına mərc etmisinizsə, bu, 5 AZN-nin (-0.5) forasına, 5 AZN-nin isə (-1.0) forasına qoyulması deməkdir.
- Əgər komanda 2 və ya daha çox top fərqi ilə qalib gələrsə, hər iki mərc (və ümumi məbləğ) qazanır.
- Əgər komanda 1 top fərqi ilə qalib gələrsə, (-0.5) hissəsi qazanır, (-1.0) hissəsi isə geri qaytarılır (yarım qələbə).
- Oyun heç-heçə və ya məğlubiyyətlə bitərsə, hər iki mərc uduzur.
Seçim üçün Praktik Qaydalar
Doğru variantı təyin etmək üçün oyunun analizindən çıxış edin:
- Favoritin böyük fərqlə qələbəsinə əminsinizsə: Avropa forası (-1, -2) daha yüksək əmsal təklif edə bilər.
- Riski minimuma endirmək istəyirsinizsə: Asiya forası (-0.75, -1.0, -1.25) mərcin qaytarılması və ya yarım qələbə şansı ilə daha təhlükəsizdir.
- Komandaların gücü bərabər görünürsə: Asiya forası (0.0) ideal seçimdir. Bu, “heç-heçə yoxdur” mərcinə bərabərdir. Komandanız qalib gəlsə, udursunuz, oyun heç-heçə bitsə, pulunuzu geri alırsınız.
- Autsayderin uduzmayacağına inanırsınızsa: Asiya forası (+0.5) sizə həm qələbə, həm də heç-heçə vəziyyətində qazanc gətirir.